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Imagina poder transformar un simple paseo en una oportunidad de ganar dinero. Esto ya no es una fantasía, sino la realidad que ofrecen las apps Move-to-Earn (M2E), un sector en rápido crecimiento que combina actividad física y tecnología blockchain. Proyectos como STEPN han abierto el camino, incentivando a las personas a moverse al aire libre para obtener recompensas en criptomonedas. En un contexto como el español y mediterráneo, donde el “paseo” es un rito social y cultural, esta innovación adquiere un significado especial, fusionando tradición y futuro digital.
Este fenómeno, también conocido como FitFi (Finance Fitness), está atrayendo la atención de un público amplio y diverso. La idea es simple pero potente: motivar un estilo de vida más saludable a través de incentivos económicos. Los usuarios compran NFT, a menudo en forma de zapatillas virtuales, y empiezan a ganar tokens simplemente caminando, corriendo o haciendo jogging. Aunque el potencial de ganancias es atractivo, es fundamental comprender a fondo el funcionamiento, los riesgos y las dinámicas de este mercado emergente.
El modelo Move-to-Earn (M2E) representa una evolución del concepto de Play-to-Earn (P2E), aplicado al mundo del fitness. En lugar de ganar recompensas jugando a un videojuego, los usuarios son premiados por la actividad física realizada en el mundo real. Estas apps utilizan una combinación de tecnologías como GPS, sensores de movimiento del smartphone, NFT (Non-Fungible Tokens) y criptomonedas para rastrear los movimientos y distribuir las ganancias. El objetivo es incentivar a las personas a mantenerse activas, transformando el ejercicio físico en una actividad potencialmente rentable.
El mecanismo básico implica que el usuario posea un NFT, como una zapatilla virtual, que habilita la función de ganancia. Al moverse, se acumulan tokens digitales dentro de la app. Estos tokens pueden usarse para mejorar los propios NFT, comprar nuevos o intercambiarse en mercados de criptomonedas para obtener dinero real. Este sistema crea una economía interna en el juego, donde el valor de las recompensas está ligado a la actividad de la comunidad y a la demanda del mercado.
STEPN es la aplicación que popularizó el fenómeno Move-to-Earn a escala mundial. Lanzada en la blockchain de Solana, introdujo un modelo que requiere que los usuarios compren un NFT en forma de zapatilla para empezar a ganar. Cada zapatilla tiene características diferentes (eficiencia, suerte, comodidad y resistencia) que influyen directamente en el potencial de ganancia y en la durabilidad del propio NFT. Esta configuración ha transformado la actividad física en una especie de juego de rol estratégico.
El ecosistema de STEPN se basa en dos tokens principales: el Green Satoshi Token (GST), que es el token de utilidad que se gana durante la actividad física, y el Green Metaverse Token (GMT), el token de gobernanza que permite a sus poseedores participar en las decisiones sobre el futuro del proyecto. Los usuarios ganan GST caminando o corriendo, y pueden gastarlos para “reparar” sus zapatillas virtuales o para mejorar sus características. Aunque su éxito inicial fue abrumador, el valor de sus tokens ha sufrido una fuerte volatilidad, evidenciando los riesgos típicos del mercado de las criptomonedas.
Las apps Move-to-Earn operan a través de un modelo bien definido que integra la actividad física con el mundo de la Web3. El primer paso para el usuario es descargar la aplicación y, en la mayoría de los casos, comprar un NFT inicial, que funciona como “llave” para acceder a las ganancias. Una vez equipado el NFT, la app utiliza el GPS del smartphone para rastrear la distancia recorrida y la velocidad, recompensando al usuario con tokens nativos. Es un sistema que se acerca mucho al concepto de ganar con juegos NFT, pero aplicado al movimiento.
Estas plataformas suelen tener un “sistema de energía”, que limita el tiempo diario en el que es posible ganar. La energía se recarga con el tiempo, incentivando un uso constante pero no excesivo de la app. Los tokens ganados tienen una doble función: pueden reinvertirse para mejorar los propios NFT, aumentando así el potencial de ganancia futuro, o pueden convertirse en otras criptomonedas o en moneda fiduciaria a través de los exchanges. Esto crea un ciclo económico que sostiene el ecosistema de la app.
En España y en Europa, la adopción de las apps Move-to-Earn se enmarca en un contexto cultural favorable al bienestar y a la vida al aire libre. El tradicional “paseo” mediterráneo, un momento de socialización y relax, encuentra en estas apps una nueva dimensión digital y lúdica. El entusiasmo inicial ha sido notable, impulsado por la novedad y la promesa de ganancias fáciles. Muchos usuarios, sobre todo jóvenes, se han sentido atraídos por la posibilidad de monetizar una actividad cotidiana como caminar.
Sin embargo, el mercado europeo también se caracteriza por un enfoque más cauto y regulado. La volatilidad extrema de las criptomonedas y la sostenibilidad económica de algunos proyectos han generado escepticismo. Los usuarios son cada vez más conscientes de que las ganancias no están garantizadas y de que la inversión inicial en NFT puede ser arriesgada. Las autoridades de regulación financiera, como la ESMA en Europa, están supervisando atentamente el sector para proteger a los inversores y garantizar la transparencia. Además, es fundamental considerar los aspectos fiscales: por ello, es útil informarse sobre si las ganancias de las apps deben declararse, para gestionar correctamente los posibles beneficios.
Aunque STEPN es el nombre más conocido, el mercado Move-to-Earn ofrece diversas alternativas, cada una con un enfoque único. Una de las más populares es Sweatcoin, que se distingue por no requerir una inversión inicial. La app convierte los pasos en una moneda interna, los “sweatcoins”, que se pueden gastar en un marketplace para obtener descuentos, productos o donaciones. Recientemente también ha introducido una criptomoneda, SWEAT, llevando a sus usuarios al mundo de la Web3.
Otras apps emergentes incluyen Step App (FITFI), que se presenta como un competidor directo de STEPN con un fuerte enfoque en la comunidad y en elementos de gamificación. Genopets, por su parte, combina el Move-to-Earn con la lógica de los Tamagotchi: los usuarios cuidan de una “mascota” digital haciéndola evolucionar a través de su propia actividad física. También existen proyectos como MoveUP, que premian no solo el movimiento, sino también las elecciones de transporte ecológicas, añadiendo un elemento de sostenibilidad. Esta variedad demuestra la vitalidad de un sector en continua evolución.
El modelo Move-to-Earn presenta indudablemente ventajas significativas. La principal es la motivación para un estilo de vida más saludable. Los estudios han demostrado que incluso pequeños incentivos económicos pueden aumentar la actividad física de las personas. Estas apps ofrecen una forma divertida y atractiva de alcanzar objetivos de fitness. Además, representan una puerta de acceso simplificada al mundo de las criptomonedas y de la Web3 para quienes no tienen conocimientos técnicos, permitiendo ganar criptomonedas jugando con su propio movimiento.
Sin embargo, las desventajas son igualmente importantes. La volatilidad del mercado es el mayor riesgo: el valor de los tokens ganados puede desplomarse rápidamente, anulando los beneficios. Muchas apps requieren una inversión inicial a veces considerable para la compra de NFT, que podría no recuperarse nunca. También existe el riesgo de toparse con apps fraudulentas o proyectos insostenibles, cuya economía se basa más en la entrada de nuevos usuarios que en un valor real. La sostenibilidad a largo plazo de estos modelos económicos sigue siendo, de hecho, una de las principales incógnitas del sector.
El concepto de “paseo” está profundamente arraigado en la cultura mediterránea, y en particular en la española. Es una actividad que va más allá de simplemente caminar: es un momento de socialización, un rito para vivir la propia ciudad y encontrarse con gente. Las apps Move-to-Earn se insertan en esta tradición, enriqueciéndola con una dimensión de gamificación e innovación digital. El paseo vespertino por el paseo marítimo o la plaza del pueblo ya no es solo una costumbre saludable, sino que se convierte en una “misión” con objetivos y recompensas.
Esta fusión entre lo antiguo y lo nuevo crea un puente entre generaciones. Los más jóvenes, ya acostumbrados al mundo digital y al gaming, encuentran un incentivo para moverse al aire libre. Los adultos, por su parte, pueden descubrir el mundo de las criptomonedas a través de una actividad familiar y cotidiana. La idea de que te “paguen por caminar” puede parecer futurista, pero en realidad pone en valor una de las tradiciones más sencillas y saludables de nuestra cultura, demostrando cómo la innovación tecnológica puede integrarse con éxito en el tejido social existente, sin desnaturalizarlo.
Las apps Move-to-Earn como STEPN representan una interesante convergencia entre bienestar, tecnología y finanzas. Han demostrado que pueden incentivar eficazmente la actividad física, transformando un hábito saludable en una experiencia lúdica y potencialmente rentable. En el contexto español y europeo, esta tendencia encaja perfectamente con una cultura que ya valora la vida al aire libre y la socialización ligada al movimiento.
Sin embargo, es esencial acercarse a este mundo con conciencia y cautela. La volatilidad del mercado de las criptomonedas, los costes de entrada y la incierta sostenibilidad de algunos modelos económicos son riesgos reales. La mejor estrategia es considerar estas apps, ante todo, como una herramienta para promover el propio bienestar. La ganancia económica debería verse como un extra, no como el objetivo principal. De este modo, el verdadero premio estará siempre garantizado: una vida más activa y saludable.
Las apps Move-to-Earn (M2E) combinan actividad física y tecnología blockchain. Los usuarios, tras comprar un activo digital como una zapatilla virtual en forma de NFT (Non-Fungible Token), utilizan el GPS y los sensores de movimiento del smartphone para registrar la actividad física, como caminar o correr. En función del movimiento registrado, la app recompensa a los usuarios con criptomonedas o tokens específicos del juego. Estos tokens pueden utilizarse dentro de la app para reparar o mejorar los NFT, o pueden intercambiarse en exchanges de criptomonedas para obtener otras divisas digitales o moneda fiduciaria.
Sí, teóricamente es posible ganar dinero, pero los beneficios no están garantizados y son extremadamente variables. Las ganancias dependen de muchos factores: el precio de mercado de los tokens obtenidos (que puede ser muy volátil), la eficiencia y las características de la zapatilla NFT que se posea, y la constancia de la actividad física. Es importante no considerar estas apps como una fuente de ingresos estable. Las ganancias reales suelen ser modestas y, en muchos casos, podrían no cubrir la inversión inicial, especialmente en caso de un desplome del valor de los tokens.
La mayoría de las apps Move-to-Earn más conocidas, incluida STEPN, requieren una inversión inicial. El usuario debe comprar una “zapatilla NFT” en el marketplace de la app, cuyo coste puede variar desde unas pocas decenas hasta varios miles de euros, dependiendo de su rareza y características. Algunas apps ofrecen modos de alquiler, donde se comparten las ganancias con el propietario del NFT, o versiones gratuitas con ganancias muy limitadas (como Sweatcoin). Sin embargo, para acceder a ganancias potencialmente significativas, casi siempre es necesario un desembolso inicial.
Aunque no son necesariamente estafas, las apps Move-to-Earn presentan riesgos financieros muy elevados. El principal riesgo es la volatilidad: el valor de los NFT y de las criptomonedas ganadas puede desplomarse drásticamente y en poco tiempo. La sostenibilidad económica de estos proyectos, basada en complejos modelos de ‘tokenomics’, es a menudo incierta y muchos proyectos fracasan. Por lo tanto, existe el riesgo real de perder todo el capital invertido. Es fundamental informarse a fondo sobre el proyecto e invertir solo cantidades que se esté dispuesto a perder.
El mercado de las apps M2E está en continua evolución. Además de STEPN, existen diversas alternativas populares también en España. Entre ellas se encuentran Sweatcoin, que premia los pasos con su propia moneda convertible en premios o criptomoneda, WeWard, que convierte los pasos en euros o vales de descuento, y Step App. Otras opciones incluyen Walken y Genopets, que integran más elementos de gamificación. Es aconsejable consultar siempre reseñas recientes y la evolución del mercado, ya que la popularidad y la fiabilidad de estas apps pueden cambiar rápidamente.