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Juegos con premio: ¿la trampa de una adicción oculta?

Autore: Francesco Zinghinì | Data: 28 Novembre 2025

Los juegos con premio representan una parte importante del entretenimiento en Italia, un pasatiempo arraigado en nuestra cultura que une a generaciones. Desde las loterías tradicionales hasta las modernas aplicaciones para smartphones, la promesa de una ganancia fácil fascina a millones de personas. Sin embargo, a la vuelta de la esquina de este mundo deslumbrante se esconde un riesgo real y a menudo subestimado: la adicción. Cuando el juego deja de ser un simple divertimento y se convierte en una necesidad incontrolable, las consecuencias pueden ser devastadoras para el individuo, su familia y la sociedad. Este artículo explora el fenómeno de la adicción a los juegos con premio en el contexto italiano y europeo, analizando el mercado, los factores culturales y los mecanismos psicológicos que pueden transformar un hábito inofensivo en una auténtica trampa.

La línea que separa el juego recreativo del problemático es muy fina. Comprender las señales, la evolución del mercado y las herramientas disponibles es el primer paso para un enfoque consciente. El objetivo es informar y ofrecer una visión clara, ayudando a los lectores a reconocer los peligros sin demonizar el juego en sí. Se analizarán datos y estadísticas oficiales, explorando cómo la tradición del juego se ha fusionado con la innovación digital, creando nuevas oportunidades pero también nuevas trampas. Un viaje para entender por qué se juega, cuándo se cruza el límite y cómo es posible pedir ayuda.

El mercado del juego en Italia: un gigante económico

El mercado de los juegos de azar en Italia tiene unas dimensiones económicas impresionantes, posicionándose como uno de los más grandes de Europa. Según datos oficiales, la recaudación total, es decir, el importe global de las apuestas, alcanzó los 136 000 millones de euros en 2022, con estimaciones de crecimiento continuo para los años siguientes, hasta llegar a los 157 400 millones en 2024. Este volumen de negocio supera el gasto sanitario nacional, lo que evidencia la omnipresencia del fenómeno. El «gasto» real de los jugadores, es decir, la diferencia entre lo jugado y las ganancias, se sitúa en torno a los 20 000 millones de euros, una cifra que representa la pérdida neta para los ciudadanos y el ingreso para el sector. Italia se confirma así como una potencia en el sector, solo por detrás de naciones como el Reino Unido en cuanto a volúmenes, sobre todo en el segmento online.

Este crecimiento está impulsado por un fuerte empuje del sector digital. El juego online ya representa más de la mitad de la recaudación total, con una cuota que en 2024 superó el 58 %. Este desplazamiento hacia las plataformas telemáticas no solo ha cambiado los hábitos de consumo, sino que también ha ampliado la base de usuarios, haciendo que el juego sea accesible las 24 horas del día desde cualquier dispositivo. A pesar de la regulación gestionada por la Agencia de Aduanas y Monopolios (ADM), que busca garantizar un entorno de juego legal y seguro, prospera un mercado ilegal estimado en unos 25 000 millones de euros anuales, que escapa a todo control y protección para el consumidor.

De la quiniela al clic: la evolución del juego entre tradición e innovación

Los juegos de azar en Italia tienen raíces profundas, entrelazadas con la historia y la cultura del país desde los tiempos de los antiguos romanos. Durante décadas, el juego ha sido un rito social, practicado en lugares de reunión como bares y estancos. La quiniela del Totocalcio, el «Rasca y Gana» o una partida de cartas eran momentos para compartir, debatir y tener una esperanza colectiva. Esta dimensión comunitaria ha contribuido a normalizar el juego, convirtiéndolo en parte integrante de la vida cotidiana de muchos. Los casinos históricos, como el de Venecia fundado en 1638, representan la cúspide de esta tradición, símbolo de un entretenimiento de élite que ha marcado el imaginario colectivo. Esta herencia cultural sigue influyendo hoy en la percepción del juego, visto por muchos más como una costumbre inofensiva que como un riesgo potencial.

La revolución digital: apps y plataformas online

La llegada de internet y los smartphones ha desencadenado una transformación radical, desplazando el centro de gravedad del juego del mundo físico al virtual. Lo que era una actividad predominantemente social se ha vuelto cada vez más solitaria y accesible. Las plataformas online y las aplicaciones para dispositivos móviles ofrecen una variedad de juegos casi ilimitada, desde tragaperras virtuales hasta apuestas deportivas en tiempo real, disponibles en cualquier lugar y en cualquier momento. Esta transición se aceleró con la pandemia, pero la tendencia ya estaba en fuerte crecimiento. La innovación tecnológica ha hecho que la experiencia de juego sea más inmersiva, con gráficos atractivos y mecanismos diseñados para retener al usuario. En este escenario, surgen modelos como las apps play-to-earn, que fusionan juego y ganancia, aumentando el atractivo pero también los riesgos de desarrollar comportamientos compulsivos.

Los mecanismos psicológicos de la adicción

El paso del juego como diversión a la adicción patológica es un proceso gradual, sustentado por potentes mecanismos neurobiológicos y psicológicos. Cada ganancia, por pequeña que sea, libera dopamina en el cerebro, un neurotransmisor relacionado con la sensación de placer y gratificación. Este «refuerzo positivo» impulsa a repetir el comportamiento. Los juegos con premio suelen estar diseñados para explotar el principio del «refuerzo intermitente»: las recompensas son impredecibles, una estrategia que ha demostrado ser extremadamente eficaz para crear hábitos persistentes. La incertidumbre de la ganancia hace que el juego sea más emocionante y difícil de interrumpir que una actividad con recompensas garantizadas. El juego se convierte así en un atajo para aliviar el estrés, el aburrimiento, la ansiedad o la depresión, transformándose en una estrategia de afrontamiento disfuncional.

Perfil del jugador de riesgo

Aunque cualquiera puede desarrollar una adicción al juego, existen factores que aumentan la vulnerabilidad. Las estadísticas indican que los jóvenes corren un riesgo especial: el 47 % de los jugadores italianos tiene menos de 35 años. En este grupo de edad, las áreas del cerebro que controlan los impulsos aún no están completamente desarrolladas, lo que dificulta resistir la tentación. Las personas que se enfrentan a dificultades económicas, estrés personal o que padecen otros trastornos como ansiedad y depresión también están más expuestas. Otro factor es la familiaridad: tener un pariente con problemas de juego aumenta la predisposición. Es fundamental ser consciente de que muchas aplicaciones están diseñadas para ser engañosas, prometiendo ganancias fáciles que nunca se materializan. Este enfoque es similar al de las reseñas falsas, que buscan generar una confianza indebida para inducir al usuario a realizar determinadas acciones.

Reconocer y afrontar la adicción: un camino posible

Reconocer que se tiene un problema con el juego es el primer y más difícil paso hacia la recuperación. La adicción a los juegos de azar, o ludopatía, es una patología oficialmente reconocida que se manifiesta a través de señales precisas. Una señal de alarma es el aumento progresivo del tiempo y el dinero dedicados al juego para obtener la misma excitación (tolerancia). Otros síntomas incluyen irritabilidad o inquietud al intentar dejarlo (abstinencia), mentir a familiares y amigos para ocultar el alcance de la implicación y realizar intentos fallidos de controlar, reducir o detener el juego. Cuando el juego toma el control, la persona puede llegar a poner en peligro sus relaciones, su trabajo y su estabilidad financiera, dependiendo de otros para resolver situaciones económicas desesperadas.

Pedir ayuda: a quién acudir

Salir de la adicción al juego es posible, pero requiere apoyo especializado. En Italia existen diversos recursos para quienes buscan ayuda. Los Servicios para las Adicciones Patológicas (SerD), presentes en cada Autoridad Sanitaria Local (ASL), ofrecen tratamientos gratuitos y multidisciplinares, que incluyen apoyo psicológico, médico y social. Otra herramienta fundamental es el Teléfono Verde Nacional para problemas relacionados con el Juego de Azar (800 558822), un servicio anónimo y gratuito promovido por el Instituto Superior de Sanidad que ofrece escucha y orientación. Es crucial desconfiar de soluciones milagrosas y de aplicaciones que prometen ganancias fáciles, que a menudo son auténticas trampas. Para profundizar en este aspecto, es útil informarse sobre cómo funcionan las apps fraudulentas para ganar dinero jugando. Acudir a profesionales y a centros cualificados es el único camino para afrontar el problema de forma eficaz y duradera.

Conclusiones

El mundo de los juegos con premio en Italia es un universo complejo, suspendido entre la tradición cultural y la innovación digital. Si por un lado representa un gigante económico y una forma de entretenimiento arraigada, por otro esconde el riesgo real de la adicción, un problema de salud pública con elevados costes sociales y económicos. La transición hacia el juego online ha hecho que los juegos de azar sean más accesibles, pero también más insidiosos, transformando una actividad a menudo social en un hábito solitario y potencialmente compulsivo. Los datos hablan por sí solos: el mercado está en continua expansión y un número significativo de personas, especialmente jóvenes, desarrollan una relación problemática con el juego. Es fundamental promover una cultura de la concienciación, que permita reconocer las señales de peligro y distinguir la diversión de la adicción. Conocer los mecanismos psicológicos que alimentan el juego patológico y saber a quién acudir para pedir ayuda son las herramientas más eficaces para defenderse. Solo a través de la información y la prevención es posible garantizar que el juego siga siendo lo que debería ser: un simple pasatiempo.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la adicción a los juegos con premio o ludopatía?

La adicción a los juegos con premio, también conocida como Juego Patológico (JP) o ludopatía, es un trastorno del comportamiento clasificado como una adicción. Se caracteriza por la incapacidad persistente de resistir el impulso de jugar, a pesar de las consecuencias negativas a nivel personal, familiar y laboral. Los mecanismos son similares a los de las adicciones a sustancias, incluyendo la necesidad de jugar cantidades crecientes para alcanzar la excitación deseada (tolerancia) y síntomas de abstinencia como irritabilidad si se intenta dejarlo.

¿Cuáles son las señales de un problema con los juegos de azar?

Las principales señales incluyen: preocupación constante por el juego, necesidad de apostar cantidades cada vez mayores, intentos fallidos de dejarlo o reducirlo, inquietud cuando no se juega, jugar para escapar de problemas o sentimientos negativos, mentir sobre el alcance de la implicación, perder relaciones u oportunidades importantes a causa del juego y depender de otros para resolver problemas financieros causados por las pérdidas. La presencia de al menos cuatro de estos síntomas en un período de 12 meses puede indicar un diagnóstico de trastorno por juego de azar.

¿Cómo ha evolucionado el mercado del juego en Italia?

El mercado italiano ha sufrido una profunda transformación, pasando de un modelo tradicional basado en lugares físicos e interacción social (bares, salas de bingo, agencias) a uno dominado por el juego online. La recaudación del juego digital ha superado a la del juego físico, representando hoy casi el 60 % del mercado total, con un valor global que superó los 157 000 millones de euros en 2024. Esta evolución ha sido impulsada por la tecnología, los smartphones y acelerada por la pandemia, haciendo el juego más accesible pero también más solitario y potencialmente más arriesgado.

¿Quiénes corren más riesgo de desarrollar una adicción?

Aunque cualquiera puede estar en riesgo, algunas categorías son más vulnerables. Los jóvenes y adolescentes están especialmente expuestos, ya que las áreas cerebrales encargadas del control de los impulsos aún no están completamente maduras. Otros factores de riesgo incluyen la presencia de problemas psicológicos como depresión o ansiedad, dificultades económicas, estrés y antecedentes familiares de adicción al juego. La fácil accesibilidad y la aceptación social del juego en determinadas zonas también pueden contribuir al desarrollo del trastorno.

¿A quién puedo acudir en Italia por un problema de adicción al juego?

En Italia, el principal punto de referencia público son los Servicios para las Adicciones Patológicas (SerD), disponibles en las Autoridades Sanitarias Locales (ASL) en todo el territorio nacional, que ofrecen asistencia gratuita. También está activo el Teléfono Verde Nacional para problemas relacionados con el Juego de Azar (800 558822), un servicio anónimo y gratuito del Instituto Superior de Sanidad. Existen también asociaciones de ayuda mutua como Jugadores Anónimos, que ofrecen apoyo a través del intercambio de experiencias entre pares.

Preguntas frecuentes

¿Los juegos play-to-earn son una forma de juego de azar?

Legalmente, la distinción es compleja. Los juegos play-to-earn (P2E) se basan a menudo en la habilidad, pero incluyen elementos de aleatoriedad y recompensas monetizables (criptomonedas, NFT) que pueden activar mecanismos psicológicos similares a los del juego de azar. En Italia, la normativa está en evolución: el Ministerio de Empresa y Made in Italy ha aclarado que los premios en criptomoneda son asimilables al dinero y, por tanto, están prohibidos en los concursos con premio, a diferencia de los NFT. La similitud en los mecanismos de recompensa intermitente puede hacer que la línea sea muy difusa, exponiendo a los jugadores a riesgos de comportamiento compulsivo.

¿Cuáles son las primeras señales de alarma de una adicción a los juegos con premio?

Las señales principales incluyen un aumento del tiempo y del dinero gastados en el juego, pensamientos obsesivos sobre la actividad lúdica incluso cuando no se está jugando, e irritabilidad o ansiedad si no se puede jugar. Otros síntomas son la pérdida de interés por aficiones y relaciones sociales, mentir a familiares y amigos sobre la propia actividad de juego y seguir jugando a pesar de las consecuencias negativas en el trabajo, los estudios o las finanzas.

¿Cómo puedo jugar de forma responsable y segura a estos juegos?

Para un enfoque equilibrado, es fundamental establecer límites claros de tiempo y presupuesto antes de empezar a jugar y respetarlos rigurosamente. Es importante considerar estos juegos como una forma de entretenimiento y no como una fuente de ingresos. Haz pausas regulares, no intentes «recuperar» las pérdidas y asegúrate de que el juego no interfiera con tus responsabilidades diarias y tus relaciones interpersonales. Lee siempre con atención las reglas y verifica la fiabilidad de la plataforma.

¿Las ganancias de los juegos play-to-earn son reales y están sujetas a impuestos?

Sí, las ganancias pueden ser reales, pero a menudo son volátiles y no están garantizadas. En Italia, las ganancias de juegos y las plusvalías derivadas de criptoactivos se consideran ingresos y deben declararse a Hacienda. Las ganancias obtenidas en plataformas legales autorizadas por la ADM se gravan en origen, por lo que el importe recibido ya es neto de impuestos. Para las ganancias obtenidas en plataformas extranjeras o no autorizadas, es obligatorio incluirlas en la declaración de la renta. Dada la complejidad del asunto, es aconsejable consultar a un asesor fiscal.

¿Qué hacer si creo que un amigo o familiar está desarrollando una adicción?

Es crucial acercarse a la persona con empatía y sin juzgar, eligiendo un momento tranquilo para hablar. Expresa tu preocupación por el impacto que su comportamiento está teniendo en ti y en su vida. Evita prestarle dinero o cubrir sus deudas, ya que esto podría alimentar la adicción. Anímale a buscar ayuda profesional, como la que ofrecen psicólogos, terapeutas especializados o servicios públicos como los SerD (Servicios para las Adicciones Patológicas), y ofrécete a apoyarle en el proceso.