Ingresos por videojuegos: ¿trabajo o afición? Qué dice la ley

¿Ganar dinero jugando es un trabajo o una afición? Descubre las implicaciones legales de esta pasión y cuándo tus ingresos se convierten en una renta imponible según la ley.

Publicado el 28 de Nov de 2025
Actualizado el 28 de Nov de 2025
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En Breve (TL;DR)

Ganar dinero jugando puede ser una simple afición o un trabajo de verdad: descubre las diferencias legales y fiscales y cuándo tus ingresos se consideran una renta a todos los efectos.

Este artículo explora las implicaciones legales y fiscales para entender cuándo esta pasión se transforma en una verdadera profesión.

Profundizaremos en la normativa vigente y los criterios fiscales para entender cuándo esta pasión se convierte en una verdadera profesión que hay que declarar.

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Ganar dinero jugando online se ha convertido en mucho más que un simple pasatiempo. Para un número creciente de personas, representa una fuente de ingresos concreta, que va desde pequeños extras hasta verdaderos sueldos. Este fenómeno, que une pasión y beneficio, plantea sin embargo una pregunta fundamental: ¿cuándo deja esta actividad de ser una afición para convertirse en un trabajo a todos los efectos? La respuesta no es trivial y tiene importantes implicaciones legales y fiscales, especialmente en un contexto como el italiano, donde la cultura del trabajo está profundamente arraigada en modelos tradicionales.

Comprender la línea divisoria es crucial para cualquiera que monetice su habilidad en los videojuegos, ya sea un jugador de eSports, un streamer en plataformas como Twitch o un aficionado a las aplicaciones Play-to-Earn. Ignorar la normativa puede acarrear sanciones y litigios con la Hacienda pública. Este artículo pretende arrojar luz sobre los aspectos normativos en Italia, analizando los criterios que definen una actividad como profesional y las obligaciones que de ella se derivan, en un mercado europeo cada vez más interconectado y digital.

Persona con un mando de videojuegos frente a un ordenador, junto a un mazo de juez y monedas que simbolizan la ley.
Cuando la pasión por los videojuegos se convierte en una fuente de ingresos, entran en juego aspectos legales y fiscales. Profundiza para que no te pille desprevenido.

La delgada línea entre afición y trabajo

Para la ley italiana, la distinción entre una afición y una actividad laboral no depende de cuánto se gana, sino de cómo se gana. Una afición es una actividad realizada por placer, de forma esporádica y no organizada. Los ingresos, si los hay, se consideran ocasionales. En cambio, una actividad se convierte en laboral cuando adquiere las características de continuidad, profesionalidad y organización de medios. Esto significa que si te dedicas a jugar de forma sistemática, con el objetivo principal de generar ingresos y utilizando herramientas específicas (un PC de alto rendimiento, una conexión estable, software de streaming), tu actividad es considerada profesional a ojos de Hacienda.

La analogía más sencilla es la de alguien a quien le encanta cocinar. Preparar una tarta para el cumpleaños de un amigo es una afición. Sin embargo, si se empiezan a aceptar pedidos con regularidad, a publicitar los dulces en las redes sociales y a comprar equipos profesionales, la actividad se transforma en un trabajo de verdad. El mismo principio se aplica a los videojuegos: jugar por diversión es un pasatiempo; hacerlo con regularidad para monetizar a través de torneos, streaming u otras formas de ingresos es una actividad profesional.

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Cuándo surge la obligación fiscal en Italia

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Una vez cruzada la frontera de la afición, se entra en el terreno de las obligaciones fiscales. La normativa italiana prevé principalmente dos marcos para quienes generan ingresos de actividades no dependientes: el trabajo ocasional y el alta como autónomo (Partita IVA).

El trabajo ocasional

Si tus ingresos son esporádicos y no provienen de una actividad continuada, puedes acogerte al trabajo ocasional. Este régimen es aplicable para remuneraciones que no superen los 5.000 euros brutos anuales. En este caso, deberás emitir un recibo al cliente (por ejemplo, el organizador de un torneo) aplicando una retención del 20 %, que este último ingresará como anticipo de tus impuestos. Es importante subrayar que el límite de 5.000 euros no es una “franquicia” por debajo de la cual no se declara nada: es el techo máximo para este régimen específico. Superado este umbral, surgen obligaciones de cotización a la Gestione Separata INPS (la gestión separada de la seguridad social italiana).

El alta como autónomo

La obligación de darse de alta como autónomo (abrir una Partita IVA) no está ligada a la superación de un umbral de ingresos, sino al carácter habitual y continuado de la actividad. Si juegas y ganas dinero con regularidad, aunque tus ingresos sean inicialmente bajos, estás obligado a darte de alta como autónomo. Este paso es fundamental y a menudo se malinterpreta. Por ejemplo, un streamer que emite en Twitch cada semana está realizando una actividad continuada y debe tener un número de IVA, independientemente de lo que gane con donaciones o suscripciones. Darse de alta como autónomo permite encuadrar fiscalmente los ingresos, elegir un régimen fiscal (como el ventajoso Régimen a tanto alzado para principiantes) y pagar correctamente impuestos y cotizaciones.

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Play-to-Earn, eSports y Streaming: tres escenarios a examen

El mundo de “ganar dinero jugando” es variado y cada escenario presenta implicaciones fiscales específicas. Es útil analizar los tres tipos más comunes.

Ingresos de apps y Play-to-Earn (P2E)

Las aplicaciones que prometen recompensas por jugar a menudo se encuentran en una zona gris. Si los ingresos derivados de aplicaciones son mínimos y esporádicos, pueden considerarse rentas diversas ocasionales. Sin embargo, la cosa se complica con los juegos Play-to-Earn (P2E) que utilizan criptomonedas y NFT. En Italia, las plusvalías generadas por la venta de criptoactivos están sujetas a impuestos. Estos ingresos, si se perciben de una actividad continuada, deben gestionarse con un número de IVA. Para quienes se inician en este mundo, es fundamental entender cómo ganar criptomonedas jugando de acuerdo con la normativa vigente, que está en constante evolución.

El mundo de los eSports

Los jugadores profesionales de eSports (deportes electrónicos) perciben ingresos de diversas fuentes: premios de torneos, salarios de los equipos a los que pertenecen y patrocinios. Los premios ganados en torneos pueden enmarcarse como “rentas diversas” derivadas de pruebas de habilidad, como se especifica en el artículo 67 del TUIR (Texto Único de las Leyes del Impuesto sobre la Renta). Sin embargo, cuando un jugador se convierte en un profesional a tiempo completo, con contratos y patrocinadores, la actividad se convierte a todos los efectos en un trabajo autónomo que requiere darse de alta como autónomo. El mercado de los eSports en Italia está en fuerte crecimiento, con una audiencia de 7,3 millones de espectadores, y el correcto encuadre fiscal es esencial para la sostenibilidad de la carrera de un pro-player.

Monetizar con el streaming

El streaming en plataformas como Twitch y YouTube es quizás el ejemplo más claro de actividad laboral. Un streamer que emite con regularidad, construye una comunidad y obtiene ingresos de suscripciones, donaciones, publicidad y patrocinios, está realizando una actividad continuada y organizada. Por lo tanto, está obligado a darse de alta como autónomo desde el principio. La falta de una regulación específica para estas nuevas profesiones digitales no exime de las obligaciones fiscales generales. También es importante prestar atención a los riesgos, aprendiendo a reconocer las aplicaciones fraudulentas que prometen ganancias fáciles pero esconden trampas.

Tradición e innovación: la cultura mediterránea a prueba

En un país como Italia, la percepción del “trabajo” suele estar ligada a conceptos tradicionales: una oficina, un horario fijo, un empleador. Las nuevas profesiones digitales, como la de gamer o streamer, rompen estos paradigmas, generando a veces escepticismo. Esta visión cultural choca con una realidad económica innegable: el mercado global de los videojuegos es una industria multimillonaria y las profesiones relacionadas con él están cada vez más legitimadas.

El reto para la cultura mediterránea es integrar estas nuevas formas de trabajo, reconociendo su valor económico y profesional. Para las nuevas generaciones, ganar dinero jugando no es una idea extraña, sino una oportunidad de carrera concreta, que combina pasión, competencia tecnológica y espíritu emprendedor. La ley, aunque a su ritmo, se está adaptando. Lo importante es que quienes emprendan estos caminos lo hagan con conciencia, comprendiendo que la innovación en las profesiones no implica la ausencia de reglas, sino la necesidad de aplicar las existentes a nuevos contextos.

Conclusiones

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En definitiva, ganar dinero jugando puede ser una afición o un trabajo dependiendo de cómo se realice la actividad. La línea divisoria la marcan la continuidad y la profesionalidad, no la cuantía de los ingresos. Si la actividad es habitual y organizada, darse de alta como autónomo se convierte en un paso obligado para operar dentro de la legalidad y construir una carrera sostenible.

El panorama normativo italiano, aunque no siempre es específico para el sector del gaming, proporciona las herramientas para un correcto encuadre fiscal. Ignorar estos aspectos puede convertir una oportunidad en un riesgo. Para quienes deseen transformar su pasión por los videojuegos en una profesión, es fundamental informarse y, si es necesario, recurrir a un asesor fiscal para navegar por la complejidad de la normativa y centrarse en lo que mejor saben hacer: jugar y maximizar los beneficios.

Preguntas frecuentes

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¿Cuándo se convierte en un trabajo a efectos fiscales ganar dinero jugando?

Ganar dinero jugando se convierte en un trabajo cuando la actividad se realiza de forma continuada, habitual y organizada. No existe un umbral de ingresos fijo, como los 5.000 euros, que determine automáticamente el paso de afición a trabajo. Los criterios principales son la regularidad y la profesionalidad con la que se desarrolla la actividad, por ejemplo, participando en torneos de forma sistemática, teniendo colaboraciones estables con equipos o percibiendo ingresos regulares por streaming y patrocinios.

¿Debo declarar el dinero que gano jugando online?

Sí, los ingresos derivados de los juegos online deben declararse. La forma de hacerlo cambia según la procedencia de la ganancia. Si se juega en plataformas autorizadas en Italia (con licencia ADM), los impuestos ya son retenidos en origen por el operador, que actúa como agente de retención, y no es necesario incluirlos en la declaración. Si, por el contrario, los ingresos provienen de plataformas extranjeras no autorizadas, deben incluirse en la declaración de la renta como ‘rentas diversas’ (Quadro RL del Modello Redditi) y tributar según los tramos del IRPF.

¿Necesito darme de alta como autónomo para ganar dinero con los videojuegos?

La obligación de darse de alta como autónomo (abrir una “Partita IVA”) surge cuando la actividad de gaming se vuelve habitual y continuada, superando la naturaleza de afición ocasional. Este es el caso de los pro-gamers que participan regularmente en torneos, los streamers que monetizan constantemente sus canales o quienes tienen contratos de patrocinio. Las ganancias puntuales en torneos, si son ocasionales, pueden gestionarse como ‘rentas diversas’, pero una actividad estructurada requiere el alta como autónomo.

¿A qué me arriesgo si no declaro los ingresos de los juegos online?

No declarar los ingresos, especialmente los procedentes de plataformas extranjeras no autorizadas, conlleva riesgos significativos. La Agencia Tributaria italiana (Agenzia delle Entrate) puede realizar inspecciones bancarias y reclamar la omisión de la declaración. Las sanciones administrativas pueden variar del 90 % al 180 % de los impuestos evadidos, a lo que se suman los intereses de demora. En los casos más graves, si se superan determinados umbrales de evasión, también se pueden derivar consecuencias penales.

¿Cómo tributan las ganancias de los torneos de eSports?

Las ganancias ocasionales de torneos de eSports se consideran ‘premios derivados de pruebas de habilidad’ y entran en la categoría de ‘rentas diversas’ según el art. 67 del TUIR. Por lo tanto, deben declararse en el Modello Redditi (línea RL15) y están sujetas a la tributación del IRPF sobre el importe bruto de la ganancia. Si la actividad de participación en torneos se vuelve profesional y habitual, los ingresos pasan a formar parte de la renta del trabajo autónomo y requieren el alta como autónomo (apertura de Partita IVA).

Francesco Zinghinì

Ingeniero Electrónico experto en sistemas Fintech. Fundador de MutuiperlaCasa.com y desarrollador de sistemas CRM para la gestión de crédito. En TuttoSemplice aplica su experiencia técnica para analizar mercados financieros, hipotecas y seguros, ayudando a los usuarios a encontrar las soluciones más ventajosas con transparencia matemática.

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