En Bref (TL;DR)
Towerborne débutera officiellement le 26 février 2026, arrivant simultanément sur Xbox, PC et, à la surprise générale, sur PlayStation 5.
Stoic abandonne le modèle free-to-play pour une formule premium payante, éliminant les microtransactions et introduisant le mode hors ligne.
La version complète 1.0 offrira la conclusion de l’intrigue, de nouveaux boss et des contenus peaufinés grâce aux retours de l’accès anticipé.
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L’attente est enfin terminée et le monde du gaming est en ébullition pour une nouvelle qui redéfinit les équilibres des sorties de ce début 2026. Towerborne, le très attendu action RPG brawler développé par les talentueux gars de Stoic (déjà célèbres pour la trilogie The Banner Saga) et publié par Xbox Game Studios, a enfin une date de sortie officielle. Marquez cette date sur votre calendrier : le 26 février 2026. Mais la véritable bombe n’est pas seulement le « quand », mais le « où ». Dans un mouvement qui souligne la nouvelle stratégie d’ouverture de Microsoft, le titre n’arrivera pas seulement sur Xbox Series X, Xbox Series S et PC gaming, mais débutera également au lancement sur PlayStation 5.
Cette nouvelle a secoué positivement la communauté, apportant une vague d’enthousiasme parmi les joueurs de toutes les factions. Après une période d’Accès Anticipé qui a permis aux développeurs d’affiner les mécaniques grâce aux retours des utilisateurs, Towerborne est prêt à montrer ses muscles dans sa version 1.0 complète. Et les surprises ne s’arrêtent pas là : Stoic a annoncé un changement de cap radical concernant le modèle économique, abandonnant la nature free-to-play initialement prévue pour embrasser un modèle premium classique, un choix courageux qui promet d’élever la qualité de l’expérience finale.

Une date, trois plateformes : coup d’envoi le 26 février
Le 26 février 2026 marquera la sortie officielle de Towerborne de l’Early Access sur Steam et du programme Game Preview sur Xbox. La confirmation arrive directement de Stoic et des canaux officiels Xbox, qui ont révélé que le jeu sera disponible simultanément sur toutes les plateformes principales. L’inclusion de la PlayStation 5 dès le premier jour (Day One) est un signal très fort de la façon dont le panorama des jeux vidéo évolue vers un écosystème plus fluide et moins lié aux barrières des exclusivités matérielles rigides.
Pour les possesseurs de consoles Sony, c’est une occasion immanquable de mettre la main sur un titre qui porte le label de qualité des Xbox Game Studios, un événement qui, il y a quelques années encore, aurait semblé impensable. Selon ce qui a été rapporté par les développeurs, l’objectif est d’atteindre le plus grand nombre de joueurs possible, permettant aux amis de s’unir en coopération indépendamment de la boîte en plastique qu’ils ont sous la TV. Même si pour le moment il n’y a pas de nouvelles officielles pour le monde Nintendo, l’optimisation déclarée pour les dispositifs portables (comme le Steam Deck) laisse bon espoir pour l’avenir, peut-être en vue de la prochaine génération de la maison de Kyoto.
Adieu Free-to-Play : Towerborne devient Premium

L’une des nouvelles les plus importantes émergées ces dernières heures concerne la structure économique du jeu. Initialement conçu comme un titre « live service » gratuit avec microtransactions, Towerborne a subi une métamorphose complète. Stoic a écouté la voix de la communauté et a décidé de transformer le jeu en un produit Premium payant. Le prix fixé est décidément agressif et invitant : 24,99 euros pour l’Édition Standard et 29,99 euros pour la Deluxe Edition.
Qu’implique ce changement ? Tout d’abord, la suppression de toutes les mécaniques prédatrices typiques des free-to-play. Il n’y aura pas de boutiques in-game pour acheter des cosmétiques avec de l’argent réel ; chaque armure, chaque skin et chaque élément esthétique sera déblocable exclusivement en jouant. De plus, cette transition a permis aux développeurs d’implémenter un mode hors ligne. Il ne sera plus nécessaire d’avoir une connexion internet permanente pour profiter de l’aventure en solitaire, un détail qui fera le bonheur de nombreux passionnés de PC gaming et de consoles qui préfèrent préserver leurs jeux détachés des serveurs.
Selon l’équipe de développement, cette décision est le fruit de plus d’un an de travail pour restructurer les systèmes de jeu, qui étaient nés pour être « always-online ». Désormais, les joueurs pourront posséder l’expérience complète pour toujours, sans la crainte qu’un jour les serveurs soient éteints rendant le titre injouable. Évidemment, la composante coopérative en ligne restera un pilier fondamental pour ceux qui voudront affronter les défis du Beffroi en compagnie.
Toutes les nouveautés de la Version 1.0

La sortie du 26 février n’est pas seulement un changement d’étiquette, mais apporte avec elle une mise à jour massive qui transforme le jeu dans sa forme définitive. Ceux qui ont essayé le titre en avant-première trouveront une expérience profondément enrichie et peaufinée. La version 1.0 introduira enfin la conclusion de l’histoire : l’arc narratif sera complet, permettant aux joueurs d’affronter l’antagoniste principal dans un affrontement épique qui promet des étincelles.
Parmi les nouveautés de contenu, on distingue :
- Nouveaux Boss et Ennemis : En plus du boss final, deux nouveaux boss intermédiaires et des variantes d’ennemis « Umbra » ont été ajoutés pour augmenter la variété des combats.
- Nouveau Biome : La carte du monde a été redessinée et enrichie avec une nouvelle zone côtière, offrant des scénarios inédits par rapport aux forêts et aux ruines vues jusqu’à présent.
- Système de Forge : Un système d’artisanat et d’amélioration complètement revu permettra de modifier et recalibrer les statistiques de l’équipement, offrant une profondeur digne des meilleurs RPG.
- Mode Brutal : Pour les joueurs qui cherchent un défi extrême, presque de compétition esport (même si dans un cadre PvE), une nouvelle difficulté a été introduite qui mettra à rude épreuve les réflexes et la coordination de l’équipe.
Le compartiment sonore a également reçu un traitement de luxe, avec de nouveaux morceaux composés par le légendaire Austin Wintory, qui accompagneront nos escapades dans le monde de Towerborne. La promesse est celle d’un jeu qui non seulement amuse manette en main, mais qui sait aussi émouvoir et impliquer grâce à une direction artistique de premier ordre.
Disponibilité sur le Game Pass
Malgré le passage au modèle payant, Microsoft n’a pas oublié ses abonnés fidèles. Il a été confirmé que Towerborne sera disponible dès le jour du lancement (Day One) au sein du catalogue Xbox Game Pass (dans les plans Ultimate et PC). Cela signifie que des millions de joueurs pourront télécharger le jeu complet sans coûts supplémentaires, profitant de tous les avantages de la version Premium.
Ce mouvement stratégique garantit au titre une base installée potentiellement énorme dès le premier jour, vitale pour un jeu qui fait de la coopération l’un de ses points forts. Que vous soyez sur Xbox Series S, sur un puissant PC de gaming ou que vous jouiez dans le cloud, l’accès au monde de Towerborne sera immédiat. Pour les utilisateurs PlayStation, en revanche, l’achat du jeu à prix budget représente tout de même une offre de très grande valeur, compte tenu de la quantité de contenus promis.
Conclusions

Towerborne s’apprête à devenir l’un des premiers grands succès de ce 2026. La décision de Stoic et Xbox Game Studios de repousser le lancement pour peaufiner le produit et, surtout, d’écouter les joueurs en changeant le modèle économique de free-to-play à premium, mérite d’être saluée. Dans une industrie souvent critiquée pour la monétisation agressive, voir une équipe faire un pas en arrière pour offrir une expérience plus honnête et complète est une bouffée d’air frais.
L’arrivée sur PlayStation 5, Xbox et PC le 26 février prochain unit la communauté sous une seule bannière : celle du divertissement coopératif de qualité. Préparez vos As, affûtez vos armes et appelez vos amis : la défense du Beffroi est sur le point de commencer pour de bon, et cette fois personne ne sera laissé pour compte.
Foire aux questions

Le jeu débutera officiellement le 26 février 2026. La grande nouveauté concerne la distribution : en plus de sortir sur Xbox Series X|S et PC, le titre arrivera dès le premier jour aussi sur PlayStation 5. Ce choix confirme la nouvelle stratégie d’ouverture multiplateforme de Microsoft. Pour le moment il n’y a pas d’annonces pour Nintendo, mais l’optimisation pour les dispositifs portables comme le Steam Deck est confirmée.
Contrairement aux plans originaux, le jeu ne sera pas gratuit. Stoic a modifié le modèle économique en le transformant en un titre premium classique. Le prix est de 24,99 euros pour l’Édition Standard et 29,99 euros pour la Deluxe. Cette transition a permis d’éliminer toutes les microtransactions et les boutiques internes, garantissant que chaque objet esthétique puisse se débloquer simplement en jouant.
Oui, il a été confirmé que le titre sera disponible au lancement à l’intérieur du catalogue Xbox Game Pass pour les abonnés aux plans Ultimate et PC. Cela signifie que les utilisateurs inscrits au service pourront télécharger et jouer à la version complète sans coûts supplémentaires à partir du 26 février 2026, profitant des mêmes avantages que la version payante.
Non, le passage au modèle payant a permis aux développeurs d’implémenter un mode hors ligne complet. Il ne sera plus obligatoire de rester connecté aux serveurs pour affronter l’aventure en solitaire. La connexion internet restera nécessaire seulement pour ceux qui souhaitent utiliser les fonctionnalités multijoueurs coopératives pour jouer avec des amis.
La version complète termine l’arc narratif avec l’affrontement final contre l’antagoniste principal. En plus de l’histoire, deux nouveaux boss intermédiaires sont introduits, ainsi que des variantes d’ennemis appelés Umbra, un biome côtier inédit et un système de forge complètement revu. Pour les joueurs les plus exigeants, un Mode Brutal a aussi été ajouté, offrant un niveau de défi très élevé.

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