Ganhos com jogos: Trabalho ou Hobby? O que diz a lei

Ganhar dinheiro a jogar é um trabalho ou um hobby? Descubra as implicações legais desta paixão e quando os seus ganhos se transformam num rendimento tributável segundo a lei.

Publicado em 28 de Nov de 2025
Atualizado em 28 de Nov de 2025
de leitura

Em Resumo (TL;DR)

Ganhar dinheiro a jogar pode ser um simples hobby ou um verdadeiro trabalho: descubra as diferenças legais e fiscais e quando os seus ganhos são considerados um rendimento para todos os efeitos.

Este artigo explora as implicações legais e fiscais para perceber quando esta paixão se transforma numa verdadeira profissão.

Aprofundaremos as normativas em vigor e os critérios fiscais para perceber quando esta paixão se transforma numa verdadeira profissão a declarar.

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Ganhar dinheiro a jogar online tornou-se muito mais do que um simples passatempo. Para um número crescente de pessoas, representa uma fonte de rendimento concreta, que vai desde pequenos extras a verdadeiros salários. Este fenómeno, que une paixão e lucro, levanta, no entanto, uma questão fundamental: quando é que esta atividade deixa de ser um hobby e se torna um trabalho a tempo inteiro? A resposta não é trivial e tem importantes implicações legais e fiscais, especialmente num contexto como o italiano, onde a cultura de trabalho está profundamente enraizada em modelos tradicionais.

Compreender a linha de demarcação é crucial para quem monetiza a sua habilidade em videojogos, seja um jogador de eSports, um streamer em plataformas como a Twitch ou um entusiasta de aplicações Play-to-Earn. Ignorar as normativas pode levar a sanções e litígios com o Fisco. Este artigo propõe-se a esclarecer os aspetos normativos em Itália, analisando os critérios que definem uma atividade como profissional e as obrigações que dela decorrem, num mercado europeu cada vez mais interligado e digital.

Pessoa com um comando de jogo em frente a um computador, ao lado de um martelo de juiz e moedas para simbolizar a lei.
Quando a paixão pelos videojogos se torna uma fonte de rendimento, entram em jogo aspetos legais e fiscais. Aprofunde o tema para não ser apanhado desprevenido.

A linha ténue entre hobby e trabalho

Para a lei italiana, a distinção entre um hobby e uma atividade laboral não depende de quanto se ganha, mas de como se ganha. Um hobby é uma atividade realizada por prazer, de forma esporádica e não organizada. Os ganhos, se existirem, são considerados ocasionais. Uma atividade torna-se, em vez disso, laboral quando assume as características de continuidade, profissionalismo e organização de meios. Isto significa que se se dedica ao jogo de forma sistemática, com o objetivo principal de gerar rendimento e utilizando ferramentas específicas (um PC de alto desempenho, uma ligação estável, software de streaming), a sua atividade é considerada profissional aos olhos do Fisco.

A analogia mais simples é a de quem gosta de cozinhar. Preparar um bolo para o aniversário de um amigo é um hobby. Se, no entanto, começar a aceitar encomendas regularmente, a publicitar os seus doces nas redes sociais e a comprar equipamento profissional, a atividade transforma-se num verdadeiro trabalho. O mesmo princípio aplica-se ao gaming: jogar por diversão é um passatempo; fazê-lo com regularidade para monetizar através de torneios, streaming ou outras formas de receita é uma atividade profissional.

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Quando surge a obrigação fiscal em Itália

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Uma vez ultrapassada a fronteira do hobby, entra-se no campo das obrigações fiscais. A legislação italiana prevê principalmente dois enquadramentos para quem gera rendimentos de atividades não dependentes: a prestação ocasional e a Partita IVA.

A prestação ocasional

Se os seus ganhos são esporádicos e não derivam de uma atividade contínua, pode recorrer à prestação ocasional. Este regime é aplicável para compensações que não excedam os 5.000 euros anuais brutos. Neste caso, terá de emitir um recibo ao contratante (por exemplo, o organizador de um torneio) aplicando uma retenção na fonte de 20%, que será paga por este último como adiantamento sobre os seus impostos. É importante sublinhar que o limite de 5.000 euros não é uma “isenção” abaixo da qual não se declara nada: é o teto máximo para este regime específico. Ultrapassado este limiar, surgem obrigações contributivas para a Gestione Separata INPS.

A abertura da Partita IVA

A obrigação de abrir uma Partita IVA não está ligada à superação de um limiar de rendimento, mas ao caráter habitual e contínuo da atividade. Se joga e ganha com regularidade, mesmo que as suas receitas sejam inicialmente baixas, é obrigado a abrir uma Partita IVA. Este passo é fundamental e muitas vezes mal compreendido. Por exemplo, um streamer que transmite na Twitch todas as semanas está a realizar uma atividade contínua e deve ter uma Partita IVA, independentemente de quanto ganha com doações ou subscrições. A abertura da Partita IVA permite enquadrar fiscalmente os rendimentos, escolher um regime fiscal (como o vantajoso Regime Forfettario para iniciantes) e pagar corretamente impostos e contribuições.

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Play-to-Earn, eSports e Streaming: três cenários em comparação

O mundo de “ganhar a jogar” é variado e cada cenário apresenta implicações fiscais específicas. É útil analisar as três tipologias mais comuns.

Ganhos de Aplicações e Play-to-Earn (P2E)

As aplicações que prometem recompensas por jogar enquadram-se frequentemente numa área cinzenta. Se os ganhos provenientes de aplicações são mínimos e esporádicos, podem ser considerados rendimentos diversos ocasionais. No entanto, a questão complica-se com os jogos Play-to-Earn (P2E) que utilizam criptomoedas e NFTs. Em Itália, as mais-valias geradas pela cessão de criptoativos estão sujeitas a tributação. Estes rendimentos, se recebidos de uma atividade contínua, devem ser geridos no âmbito de uma Partita IVA. Para quem se aproxima deste mundo, é fundamental perceber como ganhar criptomoedas a jogar em conformidade com as normativas vigentes, que estão em constante evolução.

O mundo dos eSports

Os jogadores profissionais de eSports (electronic sports) recebem ganhos de diversas fontes: prémios de torneios, salários das equipas a que pertencem e patrocínios. Os prémios ganhos em torneios podem ser enquadrados como “rendimentos diversos” decorrentes de provas de habilidade, conforme especificado no artigo 67 do TUIR (Texto Único dos Impostos sobre o Rendimento). No entanto, quando um jogador se torna um profissional a tempo inteiro, com contratos e patrocinadores, a atividade torna-se, para todos os efeitos, um trabalho autónomo que requer a abertura de uma Partita IVA. O mercado dos eSports em Itália está em forte crescimento, com um público de 7,3 milhões de espectadores, e o enquadramento fiscal correto é essencial para a sustentabilidade da carreira de um pro-player.

Monetizar com o Streaming

O streaming em plataformas como a Twitch e o YouTube é talvez o exemplo mais claro de atividade laboral. Um streamer que transmite regularmente, constrói uma comunidade e obtém receitas de subscrições, doações, publicidade e patrocínios, está a realizar uma atividade contínua e organizada. Portanto, é obrigado a abrir uma Partita IVA desde o início. A falta de uma regulamentação específica para estas novas profissões digitais não isenta das obrigações fiscais gerais. É também importante prestar atenção aos riscos, aprendendo a reconhecer as aplicações fraudulentas que prometem ganhos fáceis mas escondem armadilhas.

Tradição e Inovação: a cultura mediterrânica à prova

Num país como Itália, a perceção de “trabalho” está frequentemente ligada a conceitos tradicionais: um escritório, um horário fixo, um empregador. As novas profissões digitais, como a de gamer ou streamer, abalam estes paradigmas, gerando por vezes ceticismo. Esta visão cultural colide com uma realidade económica inegável: o mercado global de videojogos é uma indústria bilionária e as profissões a ele associadas são cada vez mais legitimadas.

O desafio para a cultura mediterrânica é integrar estas novas formas de trabalho, reconhecendo o seu valor económico e profissional. Para as novas gerações, ganhar dinheiro a jogar não é uma ideia bizarra, mas uma oportunidade de carreira concreta, que une paixão, competência tecnológica e espírito empreendedor. A lei, embora com os seus próprios ritmos, está a adaptar-se. O importante é que quem envereda por estes caminhos o faça com consciência, compreendendo que a inovação das profissões não implica a ausência de regras, mas a necessidade de aplicar as existentes a novos contextos.

Conclusões

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Em suma, ganhar dinheiro a jogar pode ser um hobby ou um trabalho, dependendo da forma como a atividade é realizada. A linha de demarcação é traçada pela continuidade e pelo profissionalismo, não pelo montante dos ganhos. Se a atividade for habitual e organizada, a abertura da Partita IVA torna-se um passo obrigatório para operar na legalidade e construir uma carreira sustentável.

O panorama normativo italiano, embora nem sempre específico para o setor do gaming, fornece as ferramentas para um correto enquadramento fiscal. Ignorar estes aspetos pode transformar uma oportunidade num risco. Para quem deseja transformar a sua paixão por videojogos numa profissão, é fundamental informar-se e, se necessário, recorrer a um consultor fiscal para navegar a complexidade das normativas e concentrar-se naquilo que sabe fazer melhor: jogar e maximizar os lucros.

Perguntas frequentes

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Quando é que ganhar dinheiro a jogar se torna um trabalho para todos os efeitos para o fisco?

Ganhar dinheiro a jogar torna-se um trabalho quando a atividade é realizada de forma contínua, habitual e organizada. Não existe um limiar de ganho fixo, como os 5.000 euros, que determine automaticamente a passagem de hobby para trabalho. Os critérios principais são a regularidade e o profissionalismo com que se realiza a atividade, por exemplo, participando em torneios de forma sistemática, tendo colaborações estáveis com equipas ou recebendo ganhos regulares de streaming e patrocínios.

Devo declarar o dinheiro que ganho a jogar online?

Sim, os ganhos provenientes dos jogos online devem ser declarados. As modalidades mudam consoante a proveniência do prémio. Se jogar em plataformas autorizadas em Itália (com licença ADM), os impostos já são retidos na fonte pelo operador, que atua como substituto fiscal, e não precisa de os incluir na declaração. Se, pelo contrário, os ganhos provêm de plataformas estrangeiras não autorizadas, devem ser inseridos na declaração de rendimentos como ‘rendimentos diversos’ (Quadro RL do Modelo de Rendimentos) e tributados de acordo com os escalões do IRPEF.

É necessária a Partita IVA para ganhar dinheiro com videojogos?

A obrigação de abrir a Partita IVA surge quando a atividade de gaming se torna habitual e contínua, ultrapassando a natureza de hobby ocasional. Este é o caso de pro-gamers que participam regularmente em torneios, streamers que monetizam constantemente os seus canais ou quem tem contratos de patrocínio. Os prémios individuais de torneios, se ocasionais, podem ser geridos como ‘rendimentos diversos’, mas uma atividade estruturada exige a abertura da Partita IVA.

O que arrisco se não declarar os ganhos dos jogos online?

Não declarar os ganhos, especialmente os provenientes de plataformas estrangeiras não autorizadas, acarreta riscos significativos. A Agenzia delle Entrate (autoridade tributária italiana) pode realizar verificações bancárias e contestar a omissão da declaração. As sanções administrativas podem variar de 90% a 180% dos impostos sonegados, aos quais se somam os juros de mora. Nos casos mais graves, se forem ultrapassados determinados limiares de evasão, podem também ocorrer consequências penais.

Como são tributados os prémios dos torneios de eSports?

Os prémios ocasionais de torneios de eSports são considerados ‘prémios decorrentes de provas de habilidade’ e enquadram-se na categoria de ‘rendimentos diversos’ nos termos do art. 67.º do TUIR. Devem, portanto, ser declarados no Modelo de Rendimentos (linha RL15) e estão sujeitos a tributação IRPEF sobre o montante bruto do prémio. Se a atividade de participação em torneios se tornar profissional e habitual, os ganhos contribuem para a formação do rendimento de trabalho autónomo e exigem a abertura de uma Partita IVA.

Francesco Zinghinì

Engenheiro Eletrônico especialista em sistemas Fintech. Fundador do MutuiperlaCasa.com e desenvolvedor de sistemas CRM para gestão de crédito. No TuttoSemplice, aplica sua experiência técnica para analisar mercados financeiros, hipotecas e seguros, ajudando os usuários a encontrar as soluções mais vantajosas com transparência matemática.

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